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iOSやAndroid開発でのエラー解決法や便利tipsのメモ

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Tag Archives: CCAction

cocos2d – Spriter(スプライトアニメーション製作ツール) –

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Spriterというスプライトアニメーション製作ツールをちょっとだけ使ってみました。

タイムラインで画像の位置を動かしながらアニメーションをつくれるので、慣れてくればパラパラアニメーションを一枚一枚作ったり、プログラム内で座標指定をして動かすより効率的にできそうです。
(cocos2d用の読み込みライブラリの機能がまだまだ不十分ですが)

spriter-sample

オフィシャルサイトはこちら。
http://brashmonkey.com/
Essentialは無料、Full Editionは$25です。
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Filed under cocos2d, Programming
3月 15, 2013

cocos2d -(CCBezier, CCActionTween, CCFollow, CCSpeed, CCProgress)CCActionクラスのまとめ –

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今まで触れてこなかったCCBezierBy, CCActionTween, CCFollow, CCSpeed, CCProgressToといったややマイナーなActionについてまとめました。
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Filed under cocos2d, Programming
2月 20, 2013

cocos2d -(Easeアクション)CCActionクラスのまとめ-

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動き出しはゆっくりでだんだんと加速していくなどのイージング処理をcocos2dで実現することができるCCActionEaseクラスについてまとめました。
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Filed under cocos2d, Programming
2月 19, 2013

cocos2d -(CCCallFuncアクション, CCCallBlockアクション)CCActionクラスのまとめ-

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アクションsequence実行中に任意のタイミングである処理を行わせることができるCCCallFuncアクションとCCCallBlockアクションについてまとめました。
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Filed under cocos2d, Programming
2月 17, 2013

cocos2d – CCActionクラスのまとめ(複数のアクションを組み合わせる)-

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複数のアクションを組み合わせて複雑なアニメーションを実現するためのCCActionクラスについてまとめました。
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Filed under cocos2d, Programming
2月 17, 2013

cocos2d – CCActionクラスのまとめ(基本アクション動作)-

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cocos2dの基本的なアクション動作についてまとめました。

複雑なアニメーションを実現可能

cocos2dにはCCActionというクラスがあり、そこから派生したクラスのオブジェクトをrunActionメソッドの引数に指定することで簡単にCCSpriteなどのオブジェクトを動かすことができます。
CCNodeを継承したクラス(CCSprite,CCLabeTTF,CCMenu,CCLayerなど)で実行可能です。
これらを組み合わせることで複雑なアニメーションを実現することもできます。
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Filed under cocos2d, Programming
2月 16, 2013

cocos2d入門編 〜anchorPoint(アンカーポイント)について〜

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cocos2dではアンカーポイントのデフォルト値は(0.5f,0.5f)、オブジェクトの中央です。
オブジェクトの位置(position)の決定, 拡大縮小(scale), 回転(rotate)はanchorPointをもとに行われます。
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Filed under cocos2d, Programming
1月 27, 2013

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