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iOSやAndroid開発でのエラー解決法や便利tipsのメモ

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Tag Archives: CCSprite

Cocos2dx 〜Http通信でサーバーから取得した画像データをCCSpriteに変換する方法〜

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サーバーへrequestを送る方法&getしたデータをCCSpriteへ変換する方法

Cocos2dxでサーバーから画像取得してCCSpriteとして表示する方法をメモしておきます。
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Filed under cocos2d-x, Programming
5月 7, 2014

Cocos2dx 〜CocosBuilderのカスタムクラスの読み込み時にエラー〜

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Cocos2d: Unexpected property: ‘displayFrame’!

CocosBuilderでカスタムクラスオブジェクトを追加したら、Loaderでの読み込み時に以下のエラーが発生。

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12月 9, 2013

Cocos2dx 〜 CocosBuilderで画像のLocalizeを行う方法 〜

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Cocosbuilderを使った場合の画像(CCSprite)のローカライズ方法を調べてみましたが、CocosBuilder自体にはローカライズをサポートする機能はないようです。

StirngsやLabelのローカライズ方法は以下のサイトで紹介されています。
CocosBuilderとローカライズ
cocos2d-xにおけるローカライズ(多言語対応)方法 CCLocalizedString
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Filed under cocos2d-x, Programming
10月 4, 2013

TexturePackerについて – SpriteSheetを使うメリット –

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TexturePackerのSupportページをくまなく読むと、フリーライセンスがもらえるということがこっそり書いてあります。
ブロガーが対象で、直近の5エントリでゲーム開発やアートに関連する記事を書いているなどの条件付きです。

普段は会社の共有PCで使っているのですが、せっかくなのでフリーライセンスの申請をしてみました。
休日にもかかわらず数時間で返信が来て、TexturePackerとPhysicsEditorのフリーライセンスをいただきました。
購入する場合はセットで3,930円掛かります。(TexturePacker単体は1,963円)
機能制限ありの無料版があるのでまずはそちらで試してみるとよいと思います。

メールには「強制ではないけれど、お返しとしてTexturePackerについて書いてくれると嬉しいなぁ」という一文が当然ながら含まれていました。

公式サイトに載っているSpriteSheetについての動画が分かりやすくておもしろかったので日本語に翻訳して紹介することにしました。
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3月 18, 2013

cocos2d – Spriter(スプライトアニメーション製作ツール) –

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Spriterというスプライトアニメーション製作ツールをちょっとだけ使ってみました。

タイムラインで画像の位置を動かしながらアニメーションをつくれるので、慣れてくればパラパラアニメーションを一枚一枚作ったり、プログラム内で座標指定をして動かすより効率的にできそうです。
(cocos2d用の読み込みライブラリの機能がまだまだ不十分ですが)

spriter-sample

オフィシャルサイトはこちら。
http://brashmonkey.com/
Essentialは無料、Full Editionは$25です。
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3月 15, 2013

cocos2d – CCButton –

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cocos2dを使い始めた頃に誰しもが感じる疑問があります。

なんでボタンを作るのがこんなに面倒なの!?

ボタン1つ作るのにもCCMenuItemを作ってからCCMenuに乗せるという作業をしなくてはなりません。
(cocos2d入門編 〜ボタンの作り方(CCMenuItem, CCMenu)〜参照)

そこでUIButtonライクなCCButtonを作ってみました。
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3月 12, 2013

cocos2d 〜 CCSpriteの表示順序を変更する方法(reorderChild) 〜

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CCSpriteの表示順序を変更する方法について説明します。
(CCNodeクラスを継承したクラスのオブジェクトならCCSprite以外でも同じ方法で表示順序を変更することができます)

ちなみにUIImageViewの場合は「Objective-C – UIImageViewの表示順序を変更する方法 –」で説明しています。
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2月 7, 2013

cocos2d入門編 〜anchorPoint(アンカーポイント)について〜

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cocos2dではアンカーポイントのデフォルト値は(0.5f,0.5f)、オブジェクトの中央です。
オブジェクトの位置(position)の決定, 拡大縮小(scale), 回転(rotate)はanchorPointをもとに行われます。
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1月 27, 2013

cocos2d 〜CCSpriteの画像を切り替える方法〜

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CCSpriteの画像を変更する

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1月 20, 2013

cocos2d入門編 〜ボタンの作り方(CCMenuItem, CCMenu)〜

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cocos2dでのボタンの作り方を紹介します。
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1月 7, 2013

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