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iOSやAndroid開発でのエラー解決法や便利tipsのメモ

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Tag Archives: iOS

gumiのブレイブフロンティアが中国でも大ヒットの予感

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gumi(*正確にはgumiが出資しているエイリム)のブレイブフロンティアが中国でもヒットしてます。
中国版のタイトルは勇者前线OL。
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5月 9, 2014

Xcode 〜 iOS7でstatus barが表示されてしまう 〜

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Info.plistの”Status bar is initially hidden”という項目を”YES”にすればステータスバーは表示されないはずなのですが、iOS7では表示されてしまいます。
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12月 17, 2013

Objective-c 〜arc4random()で変な値が返ってくる〜

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arc4random()で減算すると・・・

この場合、”−500″〜”499″の値が返ってくることを期待します。

しかし実際に返ってきた値は”4294966784.000000″

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12月 9, 2013

iTunes Connect 〜2013年 年末停止期間について〜

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年末のiTunes Connect停止期間

2013年のiTunes Connectのお休みは12/21〜12/27だそうです。
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Filed under iOSAppManagement
12月 1, 2013

Objective-C 〜 GameCenterでfloat値を使う方法 〜

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GameCenterのscoreにfloat値を表示させるには

GameCenterのscoreででfloat値を使いたい場合、そのままfloat値を送っても正しく表示されません。
GKScoreが受け取れるvalueがint64_tだけなので、(10倍、100倍するなど)変換してからreportする必要があります。
その後Apple側でiTunes connectの設定によってfloat値に再変換されます。
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12月 1, 2013

Xcode 〜 Error: No provisioned iOS devices are available with a compatible iOS version 〜

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iOS端末をMacにつないでも認識されません。
Organizerで調べてみると

The version of iOS on “iPad_Kuro” is not supported by this installation of the iOS SDK. Please restore the device to a version of the OS listed below, or update to the latest version of the iOS SDK; which is available here.

というメッセージ表示がありました。
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11月 30, 2013

Cocos2d-x error〜Game Centerの完了ボタンを押すと落ちる〜

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GameCenterから戻るときにクラッシュしてしまう

Game Centerを実装してLeaderBoardを開くまではよかったのですが、閉じるときになぜか以下のエラーでアプリがクラッシュしてしまいました。

[RootViewController leaderboardViewControllerDidFinish:]: unrecognized selector sent to instance xxxxxxxx
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Filed under cocos2d-x, Programming
11月 28, 2013

エラー 〜Could not launch “APP_X_Y” – ‘A’ packet returned an error: -1〜

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“XCode: Could not launch “APP_X_Y” – ‘A’ packet returned an error: -1″というエラーが発生。
再起動で解決しました。
XCodeのエラーで困ったらとりあえず再起動ですね。
参考:XCode: Could not launch “APP_X_Y” – ‘A’ packet returned an error: -1

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10月 24, 2013

スマートフォンアプリの機能デザインについて

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基本受け売りですが、スマートフォンアプリの機能デザインの考え方について書きます。

参考図書: iPhoneアプリ設計の極意 ―思わずタップしたくなるアプリのデザイン
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4月 22, 2013

iPhoneアプリのダウンロード数を増やすために必要なこと 〜 見た目は重要という話

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ダウンロード数を増やすにはどうすればいいのでしょうか。

良いアプリを作ればそれでいいのでしょうか。

似たようなアプリが溢れるなかでは、良さそうに見えないアプリは相手にしてもらえません。

中身も大事ですが外見も大事なのです。
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Filed under iOSAppManagement
4月 21, 2013

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