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iOSやAndroid開発でのエラー解決法や便利tipsのメモ

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Tag Archives: programming

技術の進歩に合わせてベストプラクティスも変化するよねというお話

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技術の進歩により過去では悪手だったものが最良の手になることがあります。
ITの世界ではそのスピードが速いのでこのようなことがよく起こります。
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Filed under その他
5月 11, 2014

cocos2d-x入門編 – コンストラクタとデストラクタについて –

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cocos2d-xの勉強用にgithubで公開されているシューティングゲームのサンプルを読み込んでいこうと思います。
https://github.com/3ace/CC2DTutor
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Filed under cocos2d-x, Programming
4月 5, 2013

エラー – ld: file is universal (2 slices) but does not contain a(n) armv7s slice –

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Apple Mach-O Linker Errorが起こりました。
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3月 16, 2013

Titanium – Titaniumについてのメモ-

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Titaniumについてのメモ書きです。

Titanium mobileとはクロスプラットフォーム開発を可能とするツールです。
JavaScriptでiOS,Androidのアプリを作ることができます。
ネットのフロントエンドアプリを特に得意としています。
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Filed under Programming, Titanium
3月 9, 2013

Titanium – 実機で起動するまでに遭遇したエラー –

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実機(iOS)で起動するまでに遭遇したエラーいろいろをメモしておきます。
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Filed under Programming, Titanium
3月 7, 2013

Objective-C – arc4random()が生成する乱数の偏りについて –

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arc4random()で生成される乱数には偏りがある?

arc4random()で生成される乱数には偏りがあるそうです。

通常、以下の式のように除算の余りを使って乱数を取得しますが、この仕組みに偏りの原因があります。

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3月 5, 2013

Objective-C – Singleton(シングルトン)クラスの実装 –

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Objectiv-Cでシングルトンクラスを作成するときの作法を調べてみました。
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3月 2, 2013

cocos2d – 親階層(parent node)のメソッドを呼ぶ方法 –

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cocos2dではCCNodeクラスのparentプロパティを使って親階層にアクセスすることができます。
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Filed under cocos2d, Programming
3月 1, 2013

Objective-C – IBOutletオブジェクトの所有修飾子は何にすべき? –

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Interface Builderで作ったオブジェクト(IBOutlet修飾子をつけてproperty宣言したオブジェクト)の所有修飾子は何を指定するのが正しいのでしょうか。

retainそれともassign(ARC使用の場合はstrong or weak/unsafe_unretained)?

ソースコードによって違っていて気になったので調べてみました。
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2月 28, 2013

cocos2d – ボタンが反応しない or タイマーが動かない –

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cocos2dで急にボタンが反応しなくなったりタイマーが動かなくなったりしたら、onEnterメソッドを[super onEnter]なしでオーバーライドしていないか確認してみてください。
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Filed under cocos2d, Programming
2月 27, 2013

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