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iOSやAndroid開発でのエラー解決法や便利tipsのメモ

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Tag Archives: programming

Objective-C – お絵かきアプリ用サンプルコード&ライブラリの紹介 –

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お絵かきアプリを作成するためにいろいろとサンプルを漁ってみたので、そのなかで参考になったものを紹介します。
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2月 26, 2013

Objective-C – シェイクジェスチャーを取得する (Shake Gesture)-

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ミュージックプレイヤーのShake to Shuffleのようにユーザーのシェイクジェスチャーを検知して何かの動作をさせたい場合はmotionBeganまたはmotionEndedメソッドを使います。
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2月 23, 2013

Objective-C – NSMutableStringの使い方 –

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MSMutableStringの使い方について説明します。
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2月 22, 2013

cocos2d – BGM, 効果音サウンドを鳴らす(SimpleAudioEngine) –

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cocos2dにはサウンドを鳴らすための”SimpleAudioEngine”というクラスがあります。

BGMや効果音を鳴らすなら”SimpleAudioEngine”を使う方法がもっとも簡単でおすすめです。
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Filed under cocos2d, Programming
2月 20, 2013

cocos2d -(CCBezier, CCActionTween, CCFollow, CCSpeed, CCProgress)CCActionクラスのまとめ –

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今まで触れてこなかったCCBezierBy, CCActionTween, CCFollow, CCSpeed, CCProgressToといったややマイナーなActionについてまとめました。
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Filed under cocos2d, Programming
2月 20, 2013

cocos2d -(Easeアクション)CCActionクラスのまとめ-

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動き出しはゆっくりでだんだんと加速していくなどのイージング処理をcocos2dで実現することができるCCActionEaseクラスについてまとめました。
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Filed under cocos2d, Programming
2月 19, 2013

cocos2d -(CCCallFuncアクション, CCCallBlockアクション)CCActionクラスのまとめ-

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アクションsequence実行中に任意のタイミングである処理を行わせることができるCCCallFuncアクションとCCCallBlockアクションについてまとめました。
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Filed under cocos2d, Programming
2月 17, 2013

cocos2d – CCActionクラスのまとめ(複数のアクションを組み合わせる)-

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複数のアクションを組み合わせて複雑なアニメーションを実現するためのCCActionクラスについてまとめました。
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2月 17, 2013

cocos2d – CCActionクラスのまとめ(基本アクション動作)-

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cocos2dの基本的なアクション動作についてまとめました。

複雑なアニメーションを実現可能

cocos2dにはCCActionというクラスがあり、そこから派生したクラスのオブジェクトをrunActionメソッドの引数に指定することで簡単にCCSpriteなどのオブジェクトを動かすことができます。
CCNodeを継承したクラス(CCSprite,CCLabeTTF,CCMenu,CCLayerなど)で実行可能です。
これらを組み合わせることで複雑なアニメーションを実現することもできます。
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Filed under cocos2d, Programming
2月 16, 2013

Xcode – iOSシミュレータのスクリーンショットを撮る方法 –

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iOSシミュレータを選択して「⌘(command)+ S」を押すとデスクトップにスクリーンショット画像が保存されます。

参考サイト:[Xcode] iOS シミュレータで、スクリーンショットを保存する時は、⌘ + S で OK!

2月 16, 2013

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